Die Menschen hinter dem Projekt The-Arena.de - Development
Das Browsergame und alles drumherum sind keine kommerzielle Angelegenheit. Wenn es organisatorische Zusammenarbeit gibt, dann basiert sie auf freiwilliger Basis mit dem Einsatz von Freizeit und privater Investition, wenn nötig. Hauptmotivation besteht für viele Kollegen sicher in dem Zugehörigkeitsgefühl zum Spiel; Entweder weil sie bereits von Anfang an dabeiwaren oder weil sie das Projekt aufgrund seiner kostenfreiheit und Transparenz in der Entwicklung unterstützen wollen.
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Das Spiel wurde ursprünglich im Jahre 2001 durch André Justus erschaffen und benannt. Er hat es in seiner Freizeit geschrieben und im Zuge dessen sich seine PHP- und MySQL-Kenntnisse angeeignet. Er ist also für immer Vater und spiritueller Geist des Spiels. 8 Jahre später, im Jahr 2009 wechselte die Software und die Hardware auf Andrés Wunsch hin den Besitzer und er ist seitdem nicht mehr aktiv involviert.
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Heute heißt der Eigentümer und Betreiber Sebastian Geißler. Er hat es sich einige Monate vor der Übernahme bereits zur Aufgabe gemacht, The-Arena.de wieder zu neuem Glanz zu verhelfen, indem der Name ein neues Gewand und einen eleganteren, vielfältigeren Körper erhält. Nur die Seele des Projekts sollte erhalten bleiben: Sport, Zusammenhalt, Kreativität und verhältnismäßig hohe Realitätsnähe zur römischen Geschichte. Das alles in einem Spiel verpackt, das mit wenigen Klicks pro Tag bereits volle Faszination entfalten kann. Sebastian ist also gleichzeitig Projektleiter für die Entwicklung der Version 3 des Spiels, was Kernthema dieser Website ist.
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Um diesen Traum zu realisieren, wird seit Projektstart ständig nach Menschen gesucht, die gewillt sind, nur für den Spaß an der Sache und dem Willen zum Ziel einen kleinen Teil ihrer Freizeit in die Umsetzung dessen zu investieren. Diese Leute sind dann in Teams organisiert, welche widerum von je einem Teamleiter zusammenge- und unterhalten werden. Diese Teams sind im folgenden Punkt "Kontaktmöglichkeiten" näher vorgestellt. Allen Individuen in dieser Organisation ist jedoch gleich, dass sie den Gedanken des Spiels, und der verwendeten, zeitgerechten Technik im Backend, über die Notwendigkeit einer materiellen Bezahlung gestellt haben. Auf diese Tatsache sind wir besonders stolz und entfacht unseren Ehrgeiz, es ins Ziel zu schaffen, noch viel mehr.
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Die Grundlage all dessen, was je im Namen The-Arena.de geschaffen und weiter entwickelt wurde, ist aber eine große Gruppe von Menschen, die meist nicht direkt ihrer wichtigen Verdienste gewürdigt wird: Die Community. Mit heute noch rund 500 Leuten, die außerhalb des Spiels in ihren eigenen Foren und RL-Treffen im Namen des Spiels aktiv sind, ist zwar ein neuer Tiefstand seit 2004 erreicht. Doch macht das nicht weniger geltend, was geleistet wurde und noch geleistet wird. Die Community hat das Spiel einst akzeptiert und überraschend schnell lieben gelernt. Sie hat sich jahrelang über Neuerungen gefreut und geärgert und den Entwickler das auch wissen lassen. In mehreren Tausend geschriebenen Geschichten und Gedichten hat sie die Welt des Spiels über viele Jahren hinweg belebt, angereichert und mystifiziert. Sie hat weitere Jahre ohne Neuerungen und Bugfixes durchgehalten und immer fleißig positiv über das Spiel in der Öffentlichkeit gesprochen. Am Ende verdankt das Development Team der 3. Version der Community einen riesen Haufen von konstuktiven Vorschlägen durch ein 3 Monate anhaltendes, öffentliches Brainstorming. Während dem Start der Entwicklung bis heute ist es die Community, die uns allen hier stärkend und Kritik übend im Rücken steht.
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Kontaktmöglichkeiten
Es gibt einen Projektleiter und im optimalen Fall für die Programmierer, Grafiker, Werbung/Texte und das Konzept einen Teamleiter. Aber auch im Dev-Board (http://entwicklung.the-arena.de/) gibt es öffentliche Bereiche, in denen Du Kontakt mit uns aufnehmen kannst. Dort findest Du auch nochmal alle Stellenanzeigen im Detail. Dort ist der Ort, an dem Deine Bewerbung (auch gerne formlos) am besten aufgehoben ist. Sie kann dort nur von Mitgliedern des Entwicklungsteams gelesen werden.
Natürlich pflegen wir auch einen IRC Channel: irc.euirc.net, Portrange: 6665-6669, Channel: #ta-dev
Für Fragen und Tipps stehen Dir unsere Teamleiter jederzeit sehr gern zur Verfügung. Nur keine falsche Scheu!
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Projektleiter
- Leitung: Jalina
- Aufgaben: Bewerbungen, Technik, Recht, Presse, Kritik, etc...
- Mail: Jalina (at) mail (dot) the-arena (dot) de
- ICQ: 52070671
- Skype: sebastiangdot
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Konzept
- Leitung: Rael
- Aufgaben: Verwaltung aller Spezfikationen, Hirn für alles, "Die Peitsche"
- Teamstärke: Da die Arbeit am Konzept beendet ist, hat sich das Team auf 4 Leute reduziert (von ehemals ~20).
- Mail: UllaGeissler (at) web (dot) de
- ICQ: 62459554
- Skype: ulla.geissler
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Programmierung
- Leitung: TheGhost19
- Aufgaben: Programmieren im Zend Framework, Konfigurieren des Community-Portals mittels Joomla und Komponenten, Datenbankdesign
- Teamstärke: 4 - 10
- Mail: a.sopicki (at) gmx (dot) de
- ICQ: 72976082
- Skype: theghost19
Teammember mit Foto:
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Grafik / Design
- Leitung: Lyra
- Aufgaben: Erstellen von Illustrationen, ggf. rendern von 3D-Objekten, Webdesign
- Teamstärke: 2 - 8
- ICQ: 82253674
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Werbung / Text
- Leitung: Ivan der Schreckliche
- Aufgaben: Public Relation Management, Werbung, Übersetzung, Texte für Kampflogs, Quests, Hilfetexte, etc.
- Teamstärke: 1 - 8
- Mail: ivan (at) ta-stats (dot) de
- ICQ: 230359613
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Balancing / Wirtschaft
- Leitung: Wolfblood + Marius de Romanus.
- Aufgaben: Formeln, Faktoren und Mechanismen zur Stabilisierung und Relationsberechnung der Wirtschaft und Arena/Krieg. Produktmatrix und Marktgleichewicht.
- Teamstärke: 1 - 2
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Support
- Leitung: Triple_X
- Aufgaben: Administration der Community, Support für Spiel und Forum/Portal, Multicheck und Ingame Management, AGB & FSK Kontrolle
- Teamstärke: 3 - 5
- Mail: triplex (at) the-arena (dot) info
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