Das Konzept

Ein Beitrag von Rael

Nach einem langen Brainstorming wurden im November 2007 alle möglichen Ideen von Seiten der Spielerschaft zusammengetragen. Es war nun Aufgabe der Ideenschmiede, sowie der Konzept- und Teamleitung, daraus fertige Spezifikationen zu erstellen, die alle Teilbereiche des Spieles festmachen sollten.

Ende 2008 trugen dann die vielen Diskussionen Früchte und nach und nach wurden für die verschiedenen Teilbereiche The–Arenas Konzepte dingfest gemacht.

Bereich 1: "Arena"

Teil 1: Arena: Das wichtigste Thema, welches für einzelne Gladiatoren und auch Allianzmitglieder gelten soll, ist die Arena. In der Arena kann ein Gladiator sich mittels seiner Fähigkeiten (Basisskills) mit anderen Gladiatoren messen. Wie das Steigern der Fähigkeiten, die Vergabe von Ranglistenpunkten sowie Ruhm vonstatten geht, wird in diesem Bereich geregelt. Hier wird festgesetzt, welche Arenen es gibt und bei wieviel Ranglistenpunkten man diese erreicht. Die Unterscheidung in Pflicht- und Freiwillige Arenen ist in entsprechenden Spezifikationen geschildert. Die Ausrüstungen, die man in der Arena oder in den Turnieren braucht, werden in diesem Bereich festgehalten. Die verschieden möglichen Arenakämpfe pro Tag sind somit ein zentraler Punkt des Spiels und des Konzepts.

Teil 2: Turniere: Neben den Arenen können Allianzteams Turniere bestreiten. Außerhalb der Arena können sich die Gladiatoren so in verschiedenen Fertigkeiten miteinander messen (Spezialskills + Basisskills). Welche verschiedenen Turniere geplant, und wie diese durchzuführen sind, wird in diesem Bereich geschildert. Welche Ausrüstung benötigt man dafür, wie finden die Ausscheidungen für welche Turniere statt, welchen Preis gibt es für die Sieger – auch auf diese Fragen gibt es im Bereich Arena Antworten.

Teil 3: Duelle: Neben all den Arenakämpfen und den Turnieren können sich spaß- und leistungswillige Gladiatoren außerhalb der "normalen" Abläufe in Duellen messen. Einfache Duelle, in denen Mann–gegen–Mann steht, sind hierbei spezifiert, wie auch Duelle, die von Gruppen von Teilnehmern bestritten werden. Nicht zuletzt sind auch Duelle zwischen Allianzen vorgesehen. Alle diese möglichen Konstellationen sind in diesem Bereich hinterlegt und nachzulesen.

Bereich 2: "Wirtschaft"

Der Bereich Wirtschaft betrifft all die Dinge, die mit dem Markt, dem Handel, den Gebäuden und dem Bau dergleichen, sowie den Berufen zu tun haben. Die möglichen Berufe in The–Arena sind altbekannt: Bauer, Bergmann, Steinmetz, Holzfäller, Konstrukteur, Waffenschmied und Rüstungsschmied; Parallel zu einem Amtsposten ohne weiteres auszuführen. Wir unterscheiden in Produzenten und weiterverarbeitende Berufe. Die Produzenten stellen her, was für die Weiterverarbeitung beim Bau von Gebäuden, Waffen, Rüstungen, Werkzeugen, Karren etc. benötigt wird.

Der Markt ist ein zentrales Thema The–Arenas für all jene, die handelsbegeistert sind. Der Markt und die Autktionshalle stehen allen zur Verfügung, die sich eine günstige Turnierwaffe kaufen wollen, aber auch jenen, die die Erträge der Allianz zum Verkauf stellen möchten. Wie schnell die gekauften Waren in dem eigenen Lager landen, wird hier ebenso behandelt, wie wie viel ein privates Lager faßt. Auch Nicht-Spieler–Händler (NSCs), die ihre Waren zu einem fairen (balanzierten) Preis feil bieten, werden im Wirtschaftsbereich erkläutert. Gebäude, sowie deren Bauplätze und letzendlich die Baukosten für alle möglichen Dinge werden in diesem Bereich ebenfalls behandelt.

Bereich 3: "Krieg":

Die Funktion des Krieges steht nur jenen zur Verfügung (und betrifft auch nur jene), die Teil einer Allianz sind. Die Allianz muß dabei bestimmte Voraussetzungen erfüllen, bevor sie aktiv am Krieg teilnehmen kann. Bis zu diesem Zeitpunkt ist sie vor Angriffen von außen geschützt (Noobschutz). Der Bereich des Krieges umfaßt hierbei den einfachen Angriffs- und Verteidigungsfall, auch einzelne Manöver werden hierbei behandelt. Des weiteren finden sich in diesem Konzeptbereich auch Features wie Kriegsrecht von Amtsinhabern, Kampfaktionen der Gladiatoren, Kriegssklaven und Kriegsgerät, Feindliche Räuberhorden und sogar ein Bonbon für die Statistiker unter den Spielern: die Kriegsrangliste.

Bereich 4: "Quests":

Im Questbereich geht es bei den Quests an sich vor allem um deren Definition und Parameter. Wie kann eine Quest angenommen werden? Wie oft darf ich ein Quest wiederholen? Wie läuft der Quest ab, was sind Ziele, Zwischenschritte, Ausgangslage? Wer ist involviert? Hat das Quest Auswirkungen auf einen einzelnen Gladiator, Gruppen von Spielern oder gar die gesamte Spielerschaft (Wordlquests)? Diese kleinen Aufgaben, die das Interesse des Spielers wecken und halten sollen, sind somit ein neues Thema, ein neuer Bereich für The–Arena. Einfache Definitionen der Heiratsquests, Zufallsereignisse sind hier ebenfalls beschrieben. Ebenso findet sich in diesem Konzeptbereich ein reiner RPG Part des Spiels: die Völker. Die Völker, die man anfänglich der Registrierung auswählen kann, die derzeit jedoch noch keine Spielrelevanz haben. Diese ist allerdings für weitere Addons im Auge behalten worden.

Bereich 5: Allianz & Politik:

Die Allianz ist neben der Arena das zweite zentrale Thema The–Arenas. Das Spiel ist zwar ausgelegt darauf, dass ein Spieler auch Spielspaß allein finden kann. Doch wird der Spielspaß ungleich größer wenn man Teil einer Allianz ist. Im Bereich Politik und Allianz wird die Gründung einer Allianz, die Platzierung in den vier Reichen, ihre Voraussetzungen für den Ausbaustufenaufstieg, die Auflösung und all die wichtigen Details, die um den Werdegang einer Allianz notwendig sind beschrieben. Desweiteren ist hier geregelt, welche Aufgaben das Staatsoberhaupt, der Führer der Allianz, hat, welche zusätzlich möglichen Amtsinhaber eingesetzt werden können und welche Rechte diese haben. Das Bündnisgeflecht von The–Arena findet in der neuen Version auch seine Daseinsberechtigung und wird nun auch ingame zumindest zum Teil sichtbar. Auch dies ist in diesem Bereich genau definiert und nachzulesen.

Bereich 6: "Kommunikation & Hilfe":

Das doch recht dröge Thema ist lange nicht mehr so langweilig, wie sein Titel scheint. In diesem Bereich sind nicht nur solche Dinge, wie private Nachrichten, sondern auch Neuerungen wie z.B. Hilfe-Tooltips, Start-Tutorial und ein Wysiwyf-Texteditor spezifiert. Altbekannte Kommunikationshilfsmittel, wie das Ingame-Forum, die Umfragen und der Ingame-Chat finden in diesem Bereich natürlich abermals ihren Platz und werden hier genauer beschrieben. Systemnachrichten, sowie globale Ankündigungen sind ebenfalls vorgesehen und dort nachzulesen.

Bereich 7: "Übergreifende Themen":

Dieser Bereich des Konzeptes betrifft all jene Dinge, die Auswirkungen auf mehrere Teilbereiche des Konzeptes haben. Dies trifft für die komplette Kriegs- und Arenaausrüstung zu, sowie die Tempel, Reliktschreine oder den Schutz einer Rüstung. Die Kampfabwicklung, als ein zentrales Thema für sowohl die Kriege als auch die Arena oder Turniere, ist in diesem Bereich ebenfalls spezifiziert. Weiterhin z.B. die Ausbaustufen der Allianz und der Premium Account.